本章介绍 ECharts 系列的桑基图(series[i]-sankey)。我们也称桑基图为桑基能量平衡图,具有特殊类型的流程图,它主要用来表示原材料、能量等如何从初始形式经过中间过程的加工、转化到达最终形式。以下是使用桑基图的一个实例,您可以参考它。
示例:
桑基图将原数据中的每个节点(node)编码成一个小矩形,不同的节点尽量用不同的颜色展示,小矩形旁边的 label 编码的是节点的名称。
此外,图中每两个小矩形之间的边编码的是原数据中的 link,边的粗细编码的是 link 中的 value。
排序: 如果想指定结果的纵向顺序,那么可以把 layoutIterations 设为 0,此时纵向的顺序依照数据在 links 中出现的顺序。
type
ECharts桑基图的 type 设置为 sankey。
zlevel
所有图形的 zlevel 值,默认为 0。
zlevel 用于 Canvas 分层,不同 zlevel 值的图形会放置在不同的 Canvas 中,Canvas 分层是一种常见的优化手段。我们可以把一些图形变化频繁(例如有动画)的组件设置成一个单独的zlevel。需要注意的是过多的 Canvas 会引起内存开销的增大,在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。
zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。
z
组件的所有图形的 z 值,默认值为 2。控制图形的前后顺序。z 值小的图形会被 z 值大的图形覆盖。
z 相比 zlevel 优先级更低,而且不会创建新的 Canvas。
left
sankey 组件离容器左侧的距离,默认为 5%。
left 的值可以是像 20 这样的具体像素值,可以是像 '20%' 这样相对于容器高宽的百分比,也可以是 'left', 'center', 'right'。
如果 left 的值为'left', 'center', 'right',组件会根据相应的位置自动对齐。
top
sankey组件离容器上侧的距离,默认为 5%。
top 的值可以是像 20 这样的具体像素值,可以是像 '20%' 这样相对于容器高宽的百分比,也可以是 'top', 'middle', 'bottom'。
如果 top 的值为'top', 'middle', 'bottom',组件会根据相应的位置自动对齐。
right
sankey组件离容器右侧的距离,默认为 20%。
right 的值可以是像 20 这样的具体像素值,可以是像 '20%' 这样相对于容器高宽的百分比。
bottom
sankey组件离容器下侧的距离,默认为 5%。
bottom 的值可以是像 20 这样的具体像素值,可以是像 '20%' 这样相对于容器高宽的百分比。
width
设置 sankey 组件的宽度。
height
设置 sankey 组件的高度。
nodeWidth
图中每个矩形节点的宽度,默认为 20。
nodeGap
桑基图中每一列任意两个矩形节点之间的间隔,默认间隔为 8。
layoutIterations
布局的迭代次数,用来不断优化图中节点的位置,以减少节点和边之间的相互遮盖。
默认布局迭代次数:32。
经测试,布局迭代次数不要低于默认值。
label
label 描述了每个矩形节点中文本标签的样式。
itemStyle
桑基图节点矩形的样式。
lineStyle
桑基图边的样式,其中 lineStyle.normal.color 支持设置为'source'或者'target'特殊值,此时边会自动取源节点或目标节点的颜色作为自己的颜色。
data[i]
桑基图中的数据内容数组。数组项可以为单个数值,如:
[12, 34, 56, 10, 23]
如果需要在数据中加入其它维度给 visualMap 组件用来映射到颜色等其它图形属性。每个数据项也可以是数组,如:
[[12, 14], [34, 50], [56, 30], [10, 15], [23, 10]]
这时候可以将每项数组中的第二个值指定给 visualMap 组件。
更多时候我们需要指定每个数据项的名称,这时候需要每个项为一个对象:
[{
// 数据项的名称
name: '数据1',
// 数据项值8
value: 10
}, {
name: '数据2',
value: 20
}]
需要对个别内容指定进行个性化定义时:
[{
name: '数据1',
value: 10
}, {
// 数据项名称
name: '数据2',
value : 56,
//自定义特殊 tooltip,仅对该数据项有效
tooltip:{},
//自定义特殊itemStyle,仅对该item有效
itemStyle:{}
}]
nodes
同上述的 data。
links[i]
节点间的关系数据。示例:
links: [{
source: 'n1',
target: 'n2'
}, {
source: 'n2',
target: 'n3'
}]
edges
同上述的 links 所述。
silent
图形是否不响应和触发鼠标事件,默认为 false,即响应和触发鼠标事件。
animation
是否开启动画,默认值为 true,即开启动画。
animationThreshold
是否开启动画的阈值,默认的阈值为 2000,当单个系列显示的图形数量大于这个阈值时会关闭动画。
animationDuration
初始动画的时长(默认 1000),支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果:
animationDuration: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
animationEasing
初始动画的缓动效果,默认为 linear。不同的缓动效果可以参考 缓动示例。
animationDelay
初始动画的延迟,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果。
如下示例:
animationDelay: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
也可以看该示例
animationDurationUpdate
数据更新动画的时长(默认为 300)。
支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果:
animationDurationUpdate: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
animationEasingUpdate
数据更新动画的缓动效果,默认效果为 cubicOut。
animationDelayUpdate
数据更新动画的延迟,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果。
如下示例:
animationDelayUpdate: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
也可以看该示例
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