[ default: 0 ]
X 轴所有图形的 zlevel 值。
zlevel 用于 Canvas 分层,不同 zlevel 值的图形会放置在不同的 Canvas 中,Canvas 分层是一种常见的优化手段。我们可以把一些图形变化频繁(例如有动画)的组件设置成一个单独的zlevel。需要注意的是过多的 Canvas 会引起内存开销的增大,在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。
zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。
[ default: 0 ]
X 轴组件的所有图形的z值。控制图形的前后顺序。z 值小的图形会被z值大的图形覆盖。
z 相比 zlevel 优先级更低,而且不会创建新的 Canvas。
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