graphic.elements[i]-sector
用于设置 ECharts 中的扇形元素。
graphic.elements[i]-sector.type | string
[ default: sector ]
使用 setOption 首次设定图形元素时必须指定的图形元素的类型。 可取值如下:
image,text,circle,sector,ring,polygon,polyline,rect,line,bezierCurve,arc,group。
此处由于我们是设置 ECharts 的扇形元素,因此,我们选择的值为“sector”。
graphic.elements[i]-sector.id | string
[ default: undefined ]
id 用于在更新或删除图形元素时指定更新哪个扇形元素,如果不需要用可以忽略。
graphic.elements[i]-sector.$action | string
[ default: 'merge' ]
setOption 时指定本次对该扇形元素的操作行为。
可取值如下:
graphic.elements[i]-sector.left | number, string
[ default: undefined ]
描述扇形元素怎么根据父元素进行定位。
『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。
值的类型可以是:
left 和 right 只有一个可以生效。
如果指定 left 或 right,则 shape 里的 x、cx 等定位属性不再生效。
graphic.elements[i]-sector.right | number, string
[ default: undefined ]
描述扇形元素怎么根据父元素进行定位。
『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。
值的类型可以是:
left 和 right 只有一个可以生效。
如果指定 left 或 right,则 shape 里的 x、cx 等定位属性不再生效。
graphic.elements[i]-sector.top | number, string
[ default: undefined ]
描述扇形元素怎么根据父元素进行定位。
『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。
值的类型可以是:
top 和 bottom 只有一个可以生效。
如果指定 top 或 bottom,则 shape 里的 y、cy 等定位属性不再生效。
graphic.elements[i]-sector.bottom | number, string
[ default: undefined ]
描述扇形元素怎么根据父元素进行定位。
『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。
值的类型可以是:
top 和 bottom 只有一个可以生效。
如果指定 top 或 bottom,则 shape 里的 y、cy 等定位属性不再生效。
graphic.elements[i]-sector.bounding | string
[ default: 'all' ]
决定此扇形元素在定位时,对自身的包围盒计算方式。
可取值:
graphic.elements[i]-sector.z | number
[ default: 0 ]
扇形元素在 z 方向的高度,决定层叠关系。
graphic.elements[i]-sector.zlevel | number
[ default: 0 ]
决定此扇形元素绘制在哪个 canvas 层中。注意,越多 canvas 层会占用越多资源。
graphic.elements[i]-sector.silent | boolean
[ default: false ]
扇形元素是否不响应鼠标以及触摸事件。
graphic.elements[i]-sector.invisible | boolean
[ default: false ]
扇形元素的节点是否可见。
graphic.elements[i]-sector.cursor | string
[ default: 'pointer' ]
鼠标悬浮时在扇形元素上时鼠标的样式是什么。同 CSS 的 cursor。
graphic.elements[i]-sector.draggable | boolean
[ default: false ]
扇形元素是否可以被拖拽。
graphic.elements[i]-sector.progressive | boolean
[ default: false ]
是否渐进式渲染。当扇形元素过多时才使用。
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