ECharts 中使用 markPoint 可以控制柱状图的标注。
设置 ECharts 柱状图标注,这是一个 Object。
[ default: 'pin' ]
柱状图标注的图形设置,取值类型为 string。
ECharts 提供的标记类型包括 'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'
可以通过 'image://url' 设置为图片,其中 url 为图片的链接,或者 dataURI;
也可以通过 'path://' 将图标设置为任意的矢量路径。这种方式相比于使用图片的方式,不用担心因为缩放而产生锯齿或模糊,而且可以设置为任意颜色。路径图形会自适应调整为合适的大小。路径的格式参见 SVG PathData。可以从 Adobe Illustrator 等工具编辑导出。
[ default: 50 ]
柱状图标注的大小,值类型为 number、Array、Function;可以设置成诸如 10 这样单一的数字,也可以用数组分开表示宽和高,例如 [20, 10] 表示标记宽为20,高为10。
如果需要每个数据的图形大小不一样,可以设置为如下格式的回调函数:
(value: Array|number, params: Object) => number|Array
其中第一个参数 value 为 data 中的数据值。第二个参数 params 是其它的数据项参数。
柱状图标注的旋转角度,值类型为 number。
注意:在 markLine 中当 symbol 为 'arrow' 时会忽略 symbolRotate 强制设置为切线的角度。
[ default: [0, 0] ]
柱状图标注相对于原本位置的偏移,值类型为 Array。默认情况下,标记会居中置放在数据对应的位置,但是如果 symbol 是自定义的矢量路径或者图片,就有可能不希望 symbol 居中。这时候可以使用该配置项配置 symbol 相对于原本居中的偏移,可以是绝对的像素值,也可以是相对的百分比。
例如: [0, '50%'] 就是把自己向上移动了一半的位置,在 symbol 图形是气泡的时候可以让图形下端的箭头对准数据点。
[ default: false ]
柱状图的图形是否不响应和触发鼠标事件,是 boolean 值,默认为 false,即响应和触发鼠标事件。
柱状图标注的文本,为 Object。
柱状图标注的样式,为 Object。
柱状图标注的数据数组,为 Object。每个数组项是一个对象,有下面几种方式指定标注的位置。
当多个属性同时存在时,优先级按上述的顺序。
示例:
data: [
{
name: '最大值',
type: 'max'
},
{
name: '某个坐标',
coord: [10, 20]
}, {
name: '固定 x 像素位置',
yAxis: 10,
x: '90%'
},
{
name: '某个屏幕坐标',
x: 100,
y: 100
}
]
[ default: true ]
柱状图标注是否开启动画,值类型为 boolean,默认开启。
[ default: 2000 ]
是否开启动画的阈值,值类型为 number,当单个系列显示的图形数量大于这个阈值时会关闭动画。
[ default: 1000 ]
初始动画的时长,值类型为 number,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果:
animationDuration: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
[ default: cubicOut ]
初始动画的缓动效果,值类型为 string。不同的缓动效果可以参考 缓动示例。
[ default: 0 ]
初始动画的延迟,值类型为 number、Function支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果。
如下示例:
animationDelay: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
也可以看该示例
[ default: 300 ]
数据更新动画的时长,值类型为 number、Function。
支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果:
animationDurationUpdate: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
[ default: cubicOut ]
数据更新动画的缓动效果,值类型为 string。
[ default: 0 ]
数据更新动画的延迟,值类型为 number、Function;支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果。
如下示例:
animationDelayUpdate: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
也可以看该示例
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