[ default: 0 ]
得到 y 轴所有图形的 zlevel 值。
zlevel 用于 Canvas 分层,不同zlevel值的图形会放置在不同的 Canvas 中,Canvas 分层是一种常见的优化手段。我们可以把一些图形变化频繁(例如有动画)的组件设置成一个单独的zlevel。需要注意的是过多的 Canvas 会引起内存开销的增大,在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。
zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。
[ default: 0 ]
得到 y 轴组件的所有图形的 z 值。控制图形的前后顺序。z 值小的图形会被 z 值大的图形覆盖。
z 相比 zlevel 优先级更低,而且不会创建新的 Canvas。
备案信息: 粤ICP备15087711号-2
Copyright © 2008-2024 啊嘎哇在线工具箱 All Rights.
本站所有资料来源于网络,版权归原作者所有,仅作学习交流使用,如不慎侵犯了您的权利,请联系我们。