GoFrame入门教程 GoFrame TCP组件-连接池特性

2024-02-25 开发教程 GoFrame入门教程 匿名 4

gtcp​模块提供了连接池的特性,由​gtcp.PoolConn​对象实现,连接池缓存固定存活时间为600秒,且内部实现了数据发送时的断开重连机制。连接池非常适合于频繁的短链接操作且连接并发量大的场景。我们接下来使用两个示例来演示一下连接池的作用。

使用方式:

import "github.com/gogf/gf/v2/net/gtcp"

接口文档:

https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/net/gtcp

type PoolConn
func NewPoolConn(addr string, timeout ...int) (*PoolConn, error)
func (c *PoolConn) Close() error
func (c *PoolConn) Recv(length int, retry ...Retry) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) RecvLine(retry ...Retry) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) RecvPkg(option ...PkgOption) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) RecvPkgWithTimeout(timeout time.Duration, option ...PkgOption) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) RecvWithTimeout(length int, timeout time.Duration, retry ...Retry) (data []byte, err error)
func (c *PoolConn) Send(data []byte, retry ...Retry) error
func (c *PoolConn) SendPkg(data []byte, option ...PkgOption) (err error)
func (c *PoolConn) SendPkgWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, option ...PkgOption) error
func (c *PoolConn) SendRecv(data []byte, receive int, retry ...Retry) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) SendRecvPkg(data []byte, option ...PkgOption) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) SendRecvPkgWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, option ...PkgOption) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) SendRecvWithTimeout(data []byte, receive int, timeout time.Duration, retry ...Retry) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) SendWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, retry ...Retry) error

由于​gtcp.PoolConn​继承于​gtcp.Conn​因此同时也可以使用​gtcp.Conn​的方法。

示例1,基本使用

package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/net/gtcp"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
)
func main() {
// Server
go gtcp.NewServer("127.0.0.1:8999", func(conn *gtcp.Conn) {
defer conn.Close()
for {
data, err := conn.Recv(-1)
if len(data) > 0 {
if err := conn.Send(append([]byte("> "), data...)); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
if err != nil {
break
}
}
}).Run()
time.Sleep(time.Second)
// Client
for {
if conn, err := gtcp.NewPoolConn("127.0.0.1:8999"); err == nil {
if b, err := conn.SendRecv([]byte(gtime.Datetime()), -1); err == nil {
fmt.Println(string(b), conn.LocalAddr(), conn.RemoteAddr())
} else {
fmt.Println(err)
}
conn.Close()
} else {
glog.Error(err)
}
time.Sleep(time.Second)
}
}

在这个示例中,​Server​创建新的​goroutine​异步运行,​Client​在​main goroutine​中执行。​Server​端是一个回显服务器,​Client​每隔1秒向​Server​端发送当前的时间,经过​Server​端回显返回后,在​Client​端打印出双方的连接端口信息。

执行后,结果如下:

> 2018-07-11 23:29:54 127.0.0.1:55876 127.0.0.1:8999
> 2018-07-11 23:29:55 127.0.0.1:55876 127.0.0.1:8999
> 2018-07-11 23:29:56 127.0.0.1:55876 127.0.0.1:8999
> 2018-07-11 23:29:57 127.0.0.1:55876 127.0.0.1:8999
> 2018-07-11 23:29:58 127.0.0.1:55876 127.0.0.1:8999
...

可以看到,​Client​的端口一直未变,每一次通过​gtcp.NewConn("127.0.0.1:8999")​获得的都是同一个​gtcp.Conn​对象,且每一次​conn.Close()​时并不是真正的关闭连接,而是将该对象重新丢回到连接池里循环使用。

示例2,连接断开情况

这个例子是为了展示当服务端关闭连接后,该连接对象还是否有效的处理。

package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/net/gtcp"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
)
func main() {
// Server
go gtcp.NewServer("127.0.0.1:8999", func(conn *gtcp.Conn) {
defer conn.Close()
for {
data, err := conn.Recv(-1)
if len(data) > 0 {
if err := conn.Send(append([]byte("> "), data...)); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
if err != nil {
break
}
return
}
}).Run()
time.Sleep(time.Second)
// Client
for {
if conn, err := gtcp.NewPoolConn("127.0.0.1:8999"); err == nil {
if b, err := conn.SendRecv([]byte(gtime.Datetime()), -1); err == nil {
fmt.Println(string(b), conn.LocalAddr(), conn.RemoteAddr())
} else {
fmt.Println(err)
}
conn.Close()
} else {
glog.Error(err)
}
time.Sleep(time.Second)
}
}

执行后,输出结果如下:

> 2018-07-20 12:56:15 127.0.0.1:59368 127.0.0.1:8999
EOF
> 2018-07-20 12:56:17 127.0.0.1:59376 127.0.0.1:8999
EOF
> 2018-07-20 12:56:19 127.0.0.1:59378 127.0.0.1:8999
EOF
...

在这个示例中,​Server​每处理完毕一条请求之后便关闭链接。​Client​在第一条请求发送完毕后,由于连接池的​IO​复用特性,下一次获取到的将是同一个连接对象,由于​Server​链接已主动关闭,第二次请求写入成功(其实并未成功发送到​Server​端,需要通过下一次的读取操作才能检测到链接错误),但是读取却失败了(​EOF​表示目标连接关闭),因此这个时候​Client​执行​Close​时将会销毁该连接操作对象,而不是进一步复用。下一次再通过​gtcp.NewPoolConn​获得连接对象时,​Client​将会与​Server​创建一个新的连接进行数据通信。所以你看到​Client​的端口一直在变化,那是因为该​gtcp.Conn​对象已经是一个新的连接对象,之前的连接对象已经被销毁。

连接对象的​IO​复用涉及到十分微妙的连接状态变化问题,由于点对点网络通信本身是比较复杂的环境,连接对象的状态随时可能被动发生着变化,因此,在使用​gtcp​连接池特性时,需要注意当通信错误产生时的连接对象重建机制,一旦产生错误,立即丢弃(​Close​)该对象(​gtcp.PoolConn​)并重建(​gtcp.NewPoolConn​)。