GoFrame入门教程 GoFrame 类型转换-Struct转换

2024-02-25 开发教程 GoFrame入门教程 匿名 4

项目中我们经常会遇到大量​struct​的使用,以及各种数据类型到​struct​的转换/赋值(特别是​json/xml​/各种协议编码转换)。为提高编码及项目维护效率,​gconv​模块为各位开发者带来了极大的福利,为数据解析提供了更高的灵活度。

gconv​模块通过​Struct​转换方法执行​struct​类型转换,其定义如下:

// Struct maps the params key-value pairs to the corresponding struct object's attributes.
// The third parameter `mapping` is unnecessary, indicating the mapping rules between the
// custom key name and the attribute name(case sensitive).
//
// Note:
// 1. The `params` can be any type of map/struct, usually a map.
// 2. The `pointer` should be type of *struct/**struct, which is a pointer to struct object
// or struct pointer.
// 3. Only the public attributes of struct object can be mapped.
// 4. If `params` is a map, the key of the map `params` can be lowercase.
// It will automatically convert the first letter of the key to uppercase
// in mapping procedure to do the matching.
// It ignores the map key, if it does not match.
func Struct(params interface{}, pointer interface{}, mapping ...map[string]string) (err error)

其中:

  1. params​为需要转换到​struct​的变量参数,可以为任意数据类型,常见的数据类型为​map​。
  2. pointer​为需要执行转的目标​struct​对象,这个参数必须为该​struct​的对象指针,转换成功后该对象的属性将会更新。
  3. mapping​为自定义的​map​键名到​strcut​属性之间的映射关系,此时​params​参数必须为​map​类型,否则该参数无意义。大部分场景下使用可以不用提供该参数,直接使用默认的转换规则即可。

更多的​struct​相关转换方法请参考接口文档:https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/util/gconv

转换规则

gconv​模块的​struct​转换特性非常强大,支持任意数据类型到​struct​属性的映射转换。在没有提供自定义​mapping​转换规则的情况下,默认的转换规则如下:

  1. struct​中需要匹配的属性必须为 公开属性 (首字母大写)。
  2. 根据​params​类型的不同,逻辑会有不同:
  • params​参数类型为​map​:键名会自动按照 不区分大小写 且 忽略特殊字符 的形式与​struct​属性进行匹配。
  • params​参数为其他类型:将会把该变量值与​struct​的第一个属性进行匹配。
  • 此外,如果​struct​的属性为复杂数据类型如​slice​,​map​,​strcut​那么会进行递归匹配赋值。
如果匹配成功,那么将键值赋值给属性,如果无法匹配,那么忽略该键值。

以下是几个​map​键名与​struct​属性名称的示例:

map键名    struct属性     是否匹配
name Name match
Email Email match
nickname NickName match
NICKNAME NickName match
Nick-Name NickName match
nick_name NickName match
nick name NickName match
NickName Nick_Name match
Nick-name Nick_Name match
nick_name Nick_Name match
nick name Nick_Name match

自动创建对象

当给定的​pointer​参数类型为​**struct​时,​Struct​方法内部将会自动创建该​struct​对象,并修改传递变量指向的指针地址。

package main
import (
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
func main() {
type User struct {
Uid int
Name string
}
params := g.Map{
"uid": 1,
"name": "john",
}
var user *User
if err := gconv.Struct(params, &user); err != nil {
panic(err)
}
g.Dump(user)
}

执行后,输出结果为:

{
"Name": "john",
"Uid": 1
}

Struct递归转换

递归转换是指当​struct​对象包含子对象时,并且子对象是​embedded​方式定义时,可以将​params​参数数据(第一个参数)同时递归地映射到其子对象上,常用于带有继承对象的​struct​上。

package main
import (
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
func main() {
type Ids struct {
Id int `json:"id"`
Uid int `json:"uid"`
}
type Base struct {
Ids
CreateTime string `json:"create_time"`
}
type User struct {
Base
Passport string `json:"passport"`
Password string `json:"password"`
Nickname string `json:"nickname"`
}
data := g.Map{
"id" : 1,
"uid" : 100,
"passport" : "john",
"password" : "123456",
"nickname" : "John",
"create_time" : "2019",
}
user := new(User)
gconv.Struct(data, user)
g.Dump(user)
}

执行后,终端输出结果为:

{
"Base": {
"id": 1,
"uid": 100,
"create_time": "2019"
},
"nickname": "John",
"passport": "john",
"password": "123456"
}

示例1,基本使用

package main
import (
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
type User struct {
Uid int
Name string
SiteUrl string
NickName string
Pass1 string `c:"password1"`
Pass2 string `c:"password2"`
}
func main() {
var user *User
// 使用默认映射规则绑定属性值到对象
user = new(User)
params1 := g.Map{
"uid": 1,
"Name": "john",
"site_url": "https://goframe.org",
"nick_name": "johng",
"PASS1": "123",
"PASS2": "456",
}
if err := gconv.Struct(params1, user); err == nil {
g.Dump(user)
}
// 使用struct tag映射绑定属性值到对象
user = new(User)
params2 := g.Map{
"uid": 2,
"name": "smith",
"site-url": "https://goframe.org",
"nick name": "johng",
"password1": "111",
"password2": "222",
}
if err := gconv.Struct(params2, user); err == nil {
g.Dump(user)
}
}

可以看到,我们可以直接通过​Struct​方法将​map​按照默认规则绑定到​struct​上,也可以使用​struct tag​的方式进行灵活的设置。此外,​Struct​方法有第三个​map​参数,用于指定自定义的参数名称到属性名称的映射关系。

执行后,输出结果为:

{
"Uid": 1,
"Name": "john",
"SiteUrl": "https://goframe.org",
"NickName": "johng",
"Pass1": "123",
"Pass2": "456"
}
{
"Uid": 2,
"Name": "smith",
"SiteUrl": "https://goframe.org",
"NickName": "johng",
"Pass1": "111",
"Pass2": "222"
}

示例2,复杂属性类型

属性支持​struct​对象或者​struct​对象指针(目标为指针且未​nil​时,转换时会自动初始化)转换。

package main
import (
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"fmt"
)
func main() {
type Score struct {
Name string
Result int
}
type User1 struct {
Scores Score
}
type User2 struct {
Scores *Score
}
user1 := new(User1)
user2 := new(User2)
scores := g.Map{
"Scores": g.Map{
"Name": "john",
"Result": 100,
},
}
if err := gconv.Struct(scores, user1); err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
g.Dump(user1)
}
if err := gconv.Struct(scores, user2); err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
g.Dump(user2)
}
}

执行后,输出结果为:

{
"Scores": {
"Name": "john",
"Result": 100
}
}
{
"Scores": {
"Name": "john",
"Result": 100
}
}