VUE3 入门教程 Vue 3.0 渲染函数

2024-02-25 开发教程 VUE3 入门教程 匿名 6

Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数,它比模板更接近编译器。

让我们深入一个简单的例子,这个例子里 render函数很实用。假设我们要生成一些带锚点的标题:

<h1>
<a name="hello-world" href="#hello-world">
Hello world!
</a>
</h1>

锚点标题的使用非常频繁,我们应该创建一个组件:

<anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>

当开始写一个只能通过 levelprop 动态生成标题 (heading) 的组件时,我们很快就可以得出这样的结论:

const app = Vue.createApp({})
app.component('anchored-heading', {
template: `
<h1 v-if="level === 1">
<slot></slot>
</h1>
<h2 v-else-if="level === 2">
<slot></slot>
</h2>
<h3 v-else-if="level === 3">
<slot></slot>
</h3>
<h4 v-else-if="level === 4">
<slot></slot>
</h4>
<h5 v-else-if="level === 5">
<slot></slot>
</h5>
<h6 v-else-if="level === 6">
<slot></slot>
</h6>
`,
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})

这个模板感觉不太好。它不仅冗长,而且我们为每个级别标题重复书写了 <slot></slot>。当我们添加锚元素时,我们必须在每个 v-if/v-else-if分支中再次重复它。

虽然模板在大多数组件中都非常好用,但是显然在这里它就不合适了。那么,我们来尝试使用 render函数重写上面的例子:

const app = Vue.createApp({})
app.component('anchored-heading', {
render() {
const { h } = Vue
return h(
'h' + this.level, // tag name
{}, // props/attributes
this.$slots.default() // array of children
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})

render()函数的实现要精简得多,但是需要非常熟悉组件的实例 property。在这个例子中,你需要知道,向组件中传递不带 v-slot指令的子节点时,比如 anchored-heading中的 Hello world!,这些子节点被存储在组件实例中的 $slots.default中。如果你还不了解,在深入渲染函数之前推荐阅读实例 property API。

#DOM 树

在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:

<div>
<h1>My title</h1>
Some text content
<!-- TODO: Add tagline -->
</div>

当浏览器读到这些代码时,它会建立一个 ”DOM 节点“ 树来保持追踪所有内容,如同你会画一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。

每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。

高效地更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 你希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:

<h1>{{ blogTitle }}</h1>

或者一个渲染函数里:

render() {
return Vue.h('h1', {}, this.blogTitle)
}

在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle发生了改变。

#虚拟 DOM 树

Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:

return Vue.h('h1', {}, this.blogTitle)

h()到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为 VNode。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。

#h()参数

h()函数是一个用于创建 vnode 的实用程序。也许可以更准确地将其命名为 createVNode(),但由于频繁使用和简洁,它被称为 h()。它接受三个参数:

// @returns {VNode}
h(
// {String | Object | Function | null} tag
// 一个 HTML 标签名、一个组件、一个异步组件,或者 null。
// 使用 null 将会渲染一个注释。
//
// 必需的。
'div',
// {Object} props
// 与 attribute、prop 和事件相对应的对象。
// 我们会在模板中使用。
//
// 可选的。
{},
// {String | Array | Object} children
// 子 VNodes, 使用 `h()` 构建,
// 或使用字符串获取 "文本 Vnode" 或者
// 有 slot 的对象。
//
// 可选的。
[
'Some text comes first.',
h('h1', 'A headline'),
h(MyComponent, {
someProp: 'foobar'
})
]
)

#完整实例

有了这些知识,我们现在可以完成我们最开始想实现的组件:

const app = Vue.createApp({})
/** Recursively get text from children nodes */
function getChildrenTextContent(children) {
return children
.map(node => {
return typeof node.children === 'string'
? node.children
: Array.isArray(node.children)
? getChildrenTextContent(node.children)
: ''
})
.join('')
}
app.component('anchored-heading', {
render() {
// create kebab-case id from the text contents of the children
const headingId = getChildrenTextContent(this.$slots.default())
.toLowerCase()
.replace(/\W+/g, '-') // replace non-word characters with dash
.replace(/(^-|-$)/g, '') // remove leading and trailing dashes
return Vue.h('h' + this.level, [
Vue.h(
'a',
{
name: headingId,
href: '#' + headingId
},
this.$slots.default()
)
])
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})

#约束

#VNodes 必须唯一

组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。这意味着,下面的渲染函数是不合法的:

render() {
const myParagraphVNode = Vue.h('p', 'hi')
return Vue.h('div', [
// 错误 - 重复的Vnode!
myParagraphVNode, myParagraphVNode
])
}

如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:

render() {
return Vue.h('div',
Array.apply(null, { length: 20 }).map(() => {
return Vue.h('p', 'hi')
})
)
}

#使用 JavaScript 代替模板功能

#v-ifv-for

只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的渲染函数就不会提供专有的替代方法。比如,在模板中使用的 v-ifv-for

<ul v-if="items.length">
<li v-for="item in items">{{ item.name }}</li>
</ul>
<p v-else>No items found.</p>

这些都可以在渲染函数中用 JavaScript 的 if/elsemap()来重写:

props: ['items'],
render() {
if (this.items.length) {
return Vue.h('ul', this.items.map((item) => {
return Vue.h('li', item.name)
}))
} else {
return Vue.h('p', 'No items found.')
}
}

#v-model

v-model指令扩展为 modelValueonUpdate:modelValue在模板编译过程中,我们必须自己提供这些prop:

props: ['modelValue'],
render() {
return Vue.h(SomeComponent, {
modelValue: this.modelValue,
'onUpdate:modelValue': value => this.$emit('update:modelValue', value)
})
}

#v-on

我们必须为事件处理程序提供一个正确的prop名称,例如,要处理 click事件,prop名称应该是 onClick

render() {
return Vue.h('div', {
onClick: $event => console.log('clicked', $event.target)
})
}

#事件修饰符

对于 .passive.capture.once事件修饰符,Vue提供了处理程序的对象语法:

实例:

render() {
return Vue.h('input', {
onClick: {
handler: this.doThisInCapturingMode,
capture: true
},
onKeyUp: {
handler: this.doThisOnce,
once: true
},
onMouseOver: {
handler: this.doThisOnceInCapturingMode,
once: true,
capture: true
},
})
}

对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:

修饰符处理函数中的等价操作
.stopevent.stopPropagation()
.preventevent.preventDefault()
.selfif (event.target !== event.currentTarget) return
按键: .enter, .13if (event.keyCode !== 13) return(对于别的按键修饰符来说,可将 13 改为另一个按键码
修饰键: .ctrl, .alt, .shift, .metaif (!event.ctrlKey) return(将 ctrlKey分别修改为 altKey, shiftKey, 或 metaKey)

这里是一个使用所有修饰符的例子:

render() {
return Vue.h('input', {
onKeyUp: event => {
// 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
// 则返回
if (event.target !== event.currentTarget) return
// 如果向上键不是回车键,则中止
// 没有同时按下按键 (13) 和 shift 键
if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return
// 停止事件传播
event.stopPropagation()
// 阻止该元素默认的 keyup 事件
event.preventDefault()
// ...
}
})
}

#插槽

你可以通过 this.$slots访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:

render() {
// `<div><slot></slot></div>`
return Vue.h('div', {}, this.$slots.default())
}
props: ['message'],
render() {
// `<div><slot :text="message"></slot></div>`
return Vue.h('div', {}, this.$slots.default({
text: this.message
}))
}

要使用渲染函数将插槽传递给子组件,请执行以下操作:

render() {
// `<div><child v-slot="props"><span>{{ props.text }}</span></child></div>`
return Vue.h('div', [
Vue.h('child', {}, {
// pass `slots` as the children object
// in the form of { name: props => VNode | Array<VNode> }
default: (props) => Vue.h('span', props.text)
})
])
}

#JSX

如果你写了很多渲染函数,可能会觉得下面这样的代码写起来很痛苦:

Vue.h(
'anchored-heading',
{
level: 1
},
[Vue.h('span', 'Hello'), ' world!']
)

特别是对应的模板如此简单的情况下:

<anchored-heading :level="1"> <span>Hello</span> world! </anchored-heading>

这就是为什么会有一个 Babel 插件,用于在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。

import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'
new Vue({
el: '#demo',
render() {
return (
<AnchoredHeading level={1}>
<span>Hello</span> world!
</AnchoredHeading>
)
}
})

有关 JSX 如何映射到 JavaScript 的更多信息,请参阅使用文档

#模板编译

你可能会有兴趣知道,Vue 的模板实际上被编译成了渲染函数。这是一个实现细节,通常不需要关心。但如果你想看看模板的功能具体是怎样被编译的,可能会发现会非常有意思。下面是一个使用 Vue.compile来实时编译模板字符串的简单示例:

点击此处实现