在C#中,要生成随机数的方法有好几种,其中下面三种是最常使用到的。
Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数
Random rd = new Random()
rd.next(1,10)(生成1~10之间的随机数,不包括10)
以上是求10以内随机数的例子,这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至完全一样,就很有可能出现重复,这里用循环来举例
for(int i=0;i<10;i++){
Random rd = new Random();
Console.WriteLine(rd.Next(10,100).ToString());
}
这个例子会得到10个相同的随机数,应循环完成的时间是非常短,所以根据系统时间作为种子算出的随机数就会是一样的。所以Random循环只适用于要求比较低的情况。
System.Guid
GUID (Globally Unique Identifier) 全球唯一标识符
GUID的计算使用到了很多在本机可取到的数字,如硬件的ID码,当前时间等.所计算出的128位整数(16字节)可以接近唯一的输出.
Console.WriteLine(Guid.NewGuid().ToString());
计算结果是xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx结构的16进制数字.当然这个格式也是可以更改的.常用的四种格式:
var uuid = Guid.NewGuid().ToString(); // 9af7f46a-ea52-4aa3-b8c3-9fd484c2af12
var uuidN = Guid.NewGuid().ToString("N"); // e0a953c3ee6040eaa9fae2b667060e09
var uuidD = Guid.NewGuid().ToString("D"); // 9af7f46a-ea52-4aa3-b8c3-9fd484c2af12
var uuidB = Guid.NewGuid().ToString("B"); // {734fd453-a4f8-4c5d-9c98-3fe2d7079760}
var uuidP = Guid.NewGuid().ToString("P"); // (ade24d16-db0f-40af-8794-1e08e2040df3)
var uuidX = Guid.NewGuid().ToString("X"); // {0x3fa412e3,0x8356,0x428f,{0xaa,0x34,0xb7,0x40,0xda,0xaf,0x45,0x6f}}
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider
RNGCryptoServiceProvider 使用加密服务提供程序 (CSP) 提供的实现来实现加密随机数生成器 (RNG)
RNGCryptoServiceProvider csp = new RNGCryptoServiceProvider();
byte[] byteCsp = new byte[10];
csp.GetBytes(byteCsp);
Console.WriteLine(BitConverter.ToString(byteCsp));
因该类使用更严密的算法.所以即使如下放在循环中,所计算出的随机数也是不同的.
for (int i = 0; i < 10; i++){
RNGCryptoServiceProvider csp = new RNGCryptoServiceProvider();
byte[] byteCsp = new byte[10];
csp.GetBytes(byteCsp);
Console.WriteLine(BitConverter.ToString(byteCsp));
}
但是RNGCryptoServiceProvider的计算较为繁琐,在循环中使用会消耗造成大量的系统资源开销,使用时需注意.