ES6 中文入门教程 ES6 对象的扩展

2024-02-25 开发教程 ES6 中文入门教程 匿名 0

1. 属性的简洁表示法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};

上面代码中,变量 foo 直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。

function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};

下面是一个实际的例子。

let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}

CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

const cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('数值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}

简洁写法在打印对象时也很有用。

let user = {
name: 'test'
};
let foo = {
bar: 'baz'
};
console.log(user, foo)
// {name: "test"} {bar: "baz"}
console.log({user, foo})
// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}

上面代码中, console.log 直接输出 user 和 foo 两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。

注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

const obj = {
f() {
this.foo = 'bar';
}
};
new obj.f() // 报错

上面代码中, f 是一个简写的对象方法,所以 obj.f 不能当作构造函数使用。

2. 属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
foo: true,
abc: 123
};

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};

下面是另一个例子。

let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object] ,这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中, [keyA] 和 [keyB] 得到的都是 [object Object] ,所以 [keyB] 会把 [keyA] 覆盖掉,而 myObject 最后只有一个 [object Object] 属性。

3. 方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性。

const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"

上面代码中,方法的 name 属性返回函数名(即方法名)。

如果对象的方法使用了取值函数( getter )和存值函数( setter ),则 name 属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的 get 和 set 属性上面,返回值是方法名前加上 get 和 set 。

const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有两种特殊情况: bind 方法创造的函数, name 属性返回 bound 加上原函数的名字; Function 构造函数创造的函数, name 属性返回 anonymous 。

(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么 name 属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面代码中, key1 对应的 Symbol 值有描述, key2 没有。

4. 属性的可枚举性和遍历

可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。 Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }

描述对象的 enumerable 属性,称为“可枚举性”,如果该属性为 false ,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性。

  • for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys() :返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify() :只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign() : 忽略 enumerable 为 false 的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个 Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有 for...in 会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”( enumerable )这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in 操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的 toString 方法,以及数组的 length 属性,就通过“可枚举性”,从而避免被 for...in 遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代码中, toString 和 length 属性的 enumerable 都是 false ,因此 for...in 不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替。

属性的遍历

ES6 一共有5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for...in

for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中, Reflect.ownKeys 方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性 2 和 10 ,其次是字符串属性 b 和 a ,最后是 Symbol 属性。

5. super 关键字

我们知道, this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super,指向当前对象的原型对象

const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

上面代码中,对象 obj.find()方法之中,通过 super.foo引用了原型对象protofoo属性。

注意, super 关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}

上面三种 super 的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的 super 都没有用在对象的方法之中。第一种写法是 super 用在属性里面,第二种和第三种写法是 super 用在一个函数里面,然后赋值给 foo 属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

JavaScript 引擎内部, super.foo等同于 Object.getPrototypeOf(this).foo (属性)或 Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this) (方法)。

const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"

上面代码中, super.foo 指向原型对象 proto 的 foo 方法,但是绑定的 this 却还是当前对象 obj ,因此输出的就是 world 。

6. 对象的扩展运算符

《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符( ... )。ES2018 将这个运算符引入了对象。

解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量 z 是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键( a 和 b ),将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined 或 null ,就会报错,因为它们无法转为对象。

let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面代码中, x 是解构赋值所在的对象,拷贝了对象 obj 的 a 属性。 a 属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

上面代码中,对象 o3 复制了 o2 ,但是只复制了 o2 自身的属性,没有复制它的原型对象 o1 的属性。

下面是另一个例子。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3

上面代码中,变量 x 是单纯的解构赋值,所以可以读取对象 o 继承的属性;变量 y 和 z 是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象 o 自身的属性,所以变量 z 可以赋值成功,变量 y 取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量 newObj ,如果写成下面这样会报错。

let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用 x 和 y 参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}

上面代码中,原始函数 baseFunction 接受 a 和 b 作为参数,函数 wrapperFunction 在 baseFunction 的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

扩展运算符

对象的扩展运算符( ... )用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

{...{}, a: 1}
// { a: 1 }

如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。

// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}

上面代码中,扩展运算符后面是整数 1 ,会自动转为数值的包装对象 Number{1} 。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

下面的例子都是类似的道理。

// 等同于 {...Object(true)}
{...true} // {}
// 等同于 {...Object(undefined)}
{...undefined} // {}
// 等同于 {...Object(null)}
{...null} // {}

但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

对象的扩展运算符等同于使用 Object.assign()方法。

let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

上面代码中,写法一的 proto 属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面代码中, a 对象的 x 属性和 y 属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};

上面代码中, newVersion 对象自定义了 name 属性,其他属性全部复制自 previousVersion 对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数 get ,这个函数是会执行的。

let a = {
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
}
let aWithXGetter = { ...a }; // 报错

上面例子中,取值函数 get 在扩展 a 对象时会自动执行,导致报错。

7. 链判断运算符

在实际编程中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取 message.body.user.firstName ,安全的写法是写成下面这样。

const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';

或者使用三元运算符 ?: ,判断一个对象是否存在。

const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined

这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020引入了“链判断运算符”(optional chaining operator) ?. ,简化上面的写法。

const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value

上面代码使用了 ?. 运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为 null 或 undefined 。如果是的,就不再往下运算,而是返回 undefined 。

链判断运算符有三种用法。

  • obj?.prop // 对象属性
  • obj?.[expr] // 同上
  • func?.(...args) // 函数或对象方法的调用

下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。

iterator.return?.()

上面代码中,iterator.return如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回 undefined 。

对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。

if (myForm.checkValidity?.() === false) {
// 表单校验失败
return;
}

上面代码中,老式浏览器的表单可能没有 checkValidity这个方法,这时 ?. 运算符就会返回 undefined ,判断语句就变成了 undefined === false ,所以就会跳过下面的代码。

下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。

a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b
a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]
a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()
a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()

上面代码中,特别注意后两种形式,如果 a?.b() 里面的 a.b 不是函数,不可调用,那么 a?.b() 是会报错的。 a?.() 也是如此,如果 a 不是 null 或 undefined ,但也不是函数,那么 a?.() 会报错。

使用这个运算符,有几个注意点。

(1)短路机制

a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]

上面代码中,如果 a 是 undefined 或 null ,那么 x 不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

(2)delete 运算符

delete a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : delete a.b

上面代码中,如果 a 是 undefined 或 null ,会直接返回 undefined ,而不会进行 delete 运算。

(3)括号的影响

如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。

(a?.b).c
// 等价于
(a == null ? undefined : a.b).c

上面代码中, ?. 对圆括号外部没有影响,不管 a 对象是否存在,圆括号后面的 .c 总是会执行。

一般来说,使用 ?. 运算符的场合,不应该使用圆括号。

(4)报错场合

以下写法是禁止的,会报错。

// 构造函数
new a?.()
new a?.b()
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c

(5)右侧不得为十进制数值

为了保证兼容以前的代码,允许 foo?.3:0 被解析成 foo ? .3 : 0 ,因此规定如果 ?. 后面紧跟一个十进制数字,那么 ?. 不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。

8. Null 判断运算符

读取对象属性的时候,如果某个属性的值是 null 或 undefined ,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过 || 运算符指定默认值。

const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;

上面的三行代码都通过 || 运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为 null 或 undefined ,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或 false 或 0 ,默认值也会生效。

为了避免这种情况,ES2020引入了一个新的 Null 判断运算符 ?? 。它的行为类似 || ,但是只有运算符左侧的值为 null 或 undefined 时,才会返回右侧的值。

const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;

上面代码中,默认值只有在属性值为 null 或 undefined 时,才会生效。

这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符 ?. 配合使用,为 null 或 undefined 的值设置默认值。

const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;

上面代码中, response.settings 如果是 null 或 undefined ,就会返回默认值300。

这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。

function Component(props) {
const enable = props.enabled ?? true;
// …
}

上面代码判断 props 参数的 enabled 属性是否赋值,等同于下面的写法。

function Component(props) {
const {
enabled: enable = true,
} = props;
// …
}

?? 有一个运算优先级问题,它与 && 和 || 的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。

// 报错
lhs && middle ?? rhs
lhs ?? middle && rhs
lhs || middle ?? rhs
lhs ?? middle || rhs

上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。

(lhs && middle) ?? rhs;
lhs && (middle ?? rhs);
(lhs ?? middle) && rhs;
lhs ?? (middle && rhs);
(lhs || middle) ?? rhs;
lhs || (middle ?? rhs);
(lhs ?? middle) || rhs;
lhs ?? (middle || rhs);
```ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。