ES6 中文入门教程 ES6 函数的扩展

2024-02-25 开发教程 ES6 中文入门教程 匿名 0

1. 函数参数的默认值

基本用法

ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World

上面代码检查函数 log 的参数 y 有没有赋值,如果没有,则指定默认值为 World 。这种写法的缺点在于,如果参数 y 赋值了,但是对应的布尔值为 false ,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数 y 等于空字符,结果被改为默认值。

为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数 y 是否被赋值,如果没有,再等于默认值。

if (typeof y === 'undefined') {
y = 'World';
}

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

可以看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。

function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
const p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 }

除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。

参数变量是默认声明的,所以不能用 let 或 const 再次声明。

function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}

上面代码中,参数变量 x 是默认声明的,在函数体中,不能用 let 或 const 再次声明,否则会报错。

使用参数默认值时,函数不能有同名参数。

// 不报错
function foo(x, x, y) {
// ...
}
// 报错
function foo(x, x, y = 1) {
// ...
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context

另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。

let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
console.log(p);
}
foo() // 100
x = 100;
foo() // 101

上面代码中,参数 p 的默认值是 x + 1 。这时,每次调用函数 foo ,都会重新计算 x + 1 ,而不是默认 p 等于 100。

与解构赋值默认值结合使用

参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

上面代码只使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数参数的默认值。只有当函数 foo 的参数是一个对象时,变量 x 和 y 才会通过解构赋值生成。如果函数 foo 调用时没提供参数,变量 x 和 y 就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。

function foo({x, y = 5} = {}) {
console.log(x, y);
}
foo() // undefined 5

上面代码指定,如果没有提供参数,函数 foo 的参数默认为一个空对象。

下面是另一个解构赋值默认值的例子。

function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com', {})
// "GET"
fetch('http://example.com')
// 报错

上面代码中,如果函数 fetch 的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。这种写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。

function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com')
// "GET"

上面代码中,函数 fetch 没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量 method 才会取到默认值 GET 。

作为练习,请问下面两种写法有什么差别?

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}

上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]
// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]
// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]
m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

参数默认值的位置

通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

// 例一
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
}
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]
// 例二
function f(x, y = 5, z) {
return [x, y, z];
}
f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入 undefined 。

如果传入 undefined ,将触发该参数等于默认值, null 则没有这个效果。

function foo(x = 5, y = 6) {
console.log(x, y);
}
foo(undefined, null)
// 5 null

上面代码中, x 参数对应 undefined ,结果触发了默认值, y 参数等于 null ,就没有触发默认值。

函数的 length 属性

指定了默认值以后,函数的 length 属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后, length 属性将失真

(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

上面代码中, length 属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了 3 个参数,其中有一个参数 c 指定了默认值,因此 length 属性等于 3 减去 1 ,最后得到 2 。

这是因为 length 属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,后文的 rest 参数也不会计入 length 属性。

(function(...args) {}).length // 0

如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么 length 属性也不再计入后面的参数了。

(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

var x = 1;
function f(x, y = x) {
console.log(y);
}
f(2) // 2

上面代码中,参数 y 的默认值等于变量 x 。调用函数 f 时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量 x 指向第一个参数 x ,而不是全局变量 x ,所以输出是 2 。

再看下面的例子。

let x = 1;
function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // 1

上面代码中,函数 f 调用时,参数 y = x 形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量 x 本身没有定义,所以指向外层的全局变量 x 。函数调用时,函数体内部的局部变量 x 影响不到默认值变量 x 。

如果此时,全局变量 x 不存在,就会报错。

function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // ReferenceError: x is not defined

下面这样写,也会报错。

var x = 1;
function foo(x = x) {
// ...
}
foo() // ReferenceError: x is not defined

上面代码中,参数 x = x 形成一个单独作用域。实际执行的是 let x = x ,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错”x 未定义“。

如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则。请看下面的例子。

let foo = 'outer';
function bar(func = () => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func());
}
bar(); // outer

上面代码中,函数 bar 的参数 func 的默认值是一个匿名函数,返回值为变量 foo 。函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量 foo ,所以 foo 指向外层的全局变量 foo ,因此输出 outer 。

如果写成下面这样,就会报错。

function bar(func = () => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func());
}
bar() // ReferenceError: foo is not defined

上面代码中,匿名函数里面的 foo 指向函数外层,但是函数外层并没有声明变量 foo ,所以就报错了。

下面是一个更复杂的例子。

var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
var x = 3;
y();
console.log(x);
}
foo() // 3
x // 1

上面代码中,函数 foo 的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量 x ,然后声明了变量 y , y 的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量 x ,指向同一个作用域的第一个参数 x 。函数 foo 内部又声明了一个内部变量 x ,该变量与第一个参数 x 由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行 y 后,内部变量 x 和外部全局变量 x 的值都没变。

如果将 var x = 3 的 var 去除,函数 foo 的内部变量 x 就指向第一个参数 x ,与匿名函数内部的 x 是一致的,所以最后输出的就是 2 ,而外层的全局变量 x 依然不受影响。

var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
x = 3;
y();
console.log(x);
}
foo() // 2
x // 1

应用

利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

function throwIfMissing() {
throw new Error('Missing parameter');
}
function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
return mustBeProvided;
}
foo()
// Error: Missing parameter

上面代码的 foo 函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值 throwIfMissing 函数,从而抛出一个错误。

从上面代码还可以看到,参数 mustBeProvided 的默认值等于 throwIfMissing 函数的运行结果(注意函数名 throwIfMissing 之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行。如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行。

另外,可以将参数默认值设为 undefined ,表明这个参数是可以省略的。

function foo(optional = undefined) { ··· }

2. rest 参数

ES6 引入rest 参数(形式为 ...变量名 ),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

下面是一个 rest 参数代替 arguments 变量的例子。

// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest 参数的写法更自然也更简洁。

arguments 对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用 Array.prototype.slice.call 先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组 push 方法的例子。

function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}
var a = [];
push(a, 1, 2, 3)

注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

// 报错
function f(a, ...b, c) {
// ...
}

函数的 length 属性,不包括 rest 参数。

(function(a) {}).length  // 1
(function(...a) {}).length // 0
(function(a, ...b) {}).length // 1

3. 严格模式

ES5开始,函数内部可以设定为严格模式

function doSomething(a, b) {
'use strict';
// code
}

ES2016做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

// 报错
function doSomething(a, b = a) {
'use strict';
// code
}
// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
'use strict';
// code
};
// 报错
const doSomething = (...a) => {
'use strict';
// code
};
const obj = {
// 报错
doSomething({a, b}) {
'use strict';
// code
}
};

这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行。

// 报错
function doSomething(value = 070) {
'use strict';
return value;
}

上面代码中,参数 value 的默认值是八进制数 070 ,但是严格模式下不能用前缀 0 表示八进制,所以应该报错。但是实际上,JavaScript 引擎会先成功执行 value = 070 ,然后进入函数体内部,发现需要用严格模式执行,这时才会报错。

虽然可以先解析函数体代码,再执行参数代码,但是这样无疑就增加了复杂性。因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式。

两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。

'use strict';
function doSomething(a, b = a) {
// code
}

第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。

const doSomething = (function () {
'use strict';
return function(value = 42) {
return value;
};
}());

4. name 属性

函数的name属性,返回该函数的函数名

function foo() {}
foo.name // "foo"

这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到 ES6,才将其写入了标准。

需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的 name 属性,会返回空字符串,而 ES6 的 name 属性会返回实际的函数名。

var f = function () {};
// ES5
f.name // ""
// ES6
f.name // "f"

上面代码中,变量 f 等于一个匿名函数,ES5 和 ES6 的 name 属性返回的值不一样。

如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的 name 属性都返回这个具名函数原本的名字。

const bar = function baz() {};
// ES5
bar.name // "baz"
// ES6
bar.name // "baz"

Function 构造函数返回的函数实例, name 属性的值为 anonymous 。

(new Function).name // "anonymous"

bind 返回的函数, name 属性值会加上 bound 前缀。

function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "

5. 箭头函数

基本用法

ES6允许使用“箭头”( => )定义函数。

var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。

let foo = () => { a: 1 };
foo() // undefined

上面代码中,原始意图是返回一个对象 { a: 1 } ,但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句 a: 1 。这时, a 可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是 1; ,然后函数就结束了,没有返回值。

如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。

let fn = () => void doesNotReturn();

箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}

箭头函数使得表达更加简洁

const isEven = n => n % 2 === 0;
const square = n => n * n;

上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);

另一个例子是

// 正常函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;
});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);

下面是 rest 参数与箭头函数结合的例子。

const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]

使用注意点

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的 this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

(4)不可以使用 yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。 this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100 毫秒后。如果是普通函数,执行时 this 应该指向全局对象 window ,这时应该输出 21 。但是,箭头函数导致 this 总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是 {id: 42} ),所以输出的是 42 。

箭头函数可以让 setTimeout 里面的 this ,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。

function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
}
var timer = new Timer();
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3
// s2: 0

上面代码中, Timer 函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的 this 绑定定义时所在的作用域(即 Timer 函数),后者的 this 指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100 毫秒之后, timer.s1 被更新了 3 次,而 timer.s2 一次都没更新。

箭头函数可以让 this 指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM 事件的回调函数封装在一个对象里面。

var handler = {
id: '123456',
init: function() {
document.addEventListener('click',
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}
};

上面代码的 init 方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的 this ,总是指向 handler 对象。否则,回调函数运行时, this.doSomething 这一行会报错,因为此时 this 指向 document 对象。

this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的 this ,导致内部的 this 就是外层代码块的 this 。正是因为它没有 this ,所以也就不能用作构造函数。

所以,箭头函数转成 ES5 的代码如下。

// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
// ES5
function foo() {
var _this = this;
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}

上面代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的 this ,而是引用外层的 this 。

请问下面的代码之中有几个 this ?

function foo() {
return () => {
return () => {
return () => {
console.log('id:', this.id);
};
};
};
}
var f = foo.call({id: 1});
var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1

上面代码之中,只有一个 this ,就是函数 foo 的 this ,所以 t1 、 t2 、 t3 都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的 this ,它们的 this 其实都是最外层 foo 函数的 this 。

除了 this ,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量: arguments 、 super 、 new.target 。

function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('args:', arguments);
}, 100);
}
foo(2, 4, 6, 8)
// args: [2, 4, 6, 8]

上面代码中,箭头函数内部的变量 arguments ,其实是函数 foo 的 arguments 变量。

另外,由于箭头函数没有自己的 this ,所以当然也就不能用 call() 、 apply() 、 bind() 这些方法去改变 this 的指向。

(function() {
return [
(() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
];
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']

上面代码中,箭头函数没有自己的 this ,所以 bind 方法无效,内部的 this 指向外部的 this 。

长期以来,JavaScript 语言的 this 对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用 this ,必须非常小心。箭头函数”绑定” this ,很大程度上解决了这个困扰。

不适用场合

由于箭头函数使得 this 从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数。

第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括this

const cat = {
lives: 9,
jumps: () => {
this.lives--;
}
}

上面代码中, cat.jumps() 方法是一个箭头函数,这是错误的。调用 cat.jumps() 时,如果是普通函数,该方法内部的 this 指向 cat ;如果写成上面那样的箭头函数,使得 this 指向全局对象,因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域,导致 jumps 箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。

第二个场合是需要动态 this 的时候,也不应使用箭头函数。

var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});

上面代码运行时,点击按钮会报错,因为 button 的监听函数是一个箭头函数,导致里面的 this 就是全局对象。如果改成普通函数, this 就会动态指向被点击的按钮对象。

另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性。

嵌套的箭头函数

箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。

function insert(value) {
return {into: function (array) {
return {after: function (afterValue) {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}};
}};
}
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

上面这个函数,可以使用箭头函数改写。

let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}})});
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。

const pipeline = (...funcs) =>
val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
addThenMult(5)
// 12

如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。

const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
mult2(plus1(5))
// 12

箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写 λ 演算。

// λ演算的写法
fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))
// ES6的写法
var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
(x => f(v => x(x)(v)));

上面两种写法,几乎是一一对应的。由于 λ 演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用 ES6 作为替代工具,探索计算机科学。

6. 尾调用优化

什么是尾调用?

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

function f(x){
return g(x);
}

上面代码中,函数 f 的最后一步是调用函数 g ,这就叫尾调用。

以下三种情况,都不属于尾调用。

// 情况一
function f(x){
let y = g(x);
return y;
}
// 情况二
function f(x){
return g(x) + 1;
}
// 情况三
function f(x){
g(x);
}

上面代码中,情况一是调用函数 g 之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

function f(x){
g(x);
return undefined;
}

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

function f(x) {
if (x > 0) {
return m(x)
}
return n(x);
}

上面代码中,函数 m 和 n 都属于尾调用,因为它们都是函数 f 的最后一步操作。

尾调用优化

尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置

我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数 A 的内部调用函数 B ,那么在 A 的调用帧上方,还会形成一个 B 的调用帧。等到 B 运行结束,将结果返回到 A , B 的调用帧才会消失。如果函数 B 内部还调用函数 C ,那就还有一个 C 的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

function f() {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m + n);
}
f();
// 等同于
function f() {
return g(3);
}
f();
// 等同于
g(3);

上面代码中,如果函数 g 不是尾调用,函数 f 就需要保存内部变量 m 和 n 的值、 g 的调用位置等信息。但由于调用 g 之后,函数 f 就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

function addOne(a){
var one = 1;
function inner(b){
return b + one;
}
return inner(a);
}

上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数 inner 用到了外层函数 addOne 的内部变量 one 。

注意,目前只有 Safari 浏览器支持尾调用优化,Chrome 和 Firefox 都不支持。

尾递归

函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

function factorial(n) {
if (n === 1) return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5) // 120

上面代码是一个阶乘函数,计算 n 的阶乘,最多需要保存 n 个调用记录,复杂度 O(n) 。

如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。

function factorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5, 1) // 120

还有一个比较著名的例子,就是计算 Fibonacci 数列,也能充分说明尾递归优化的重要性。

非尾递归的 Fibonacci 数列实现如下。

function Fibonacci (n) {
if ( n <= 1 ) {return 1};
return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
}
Fibonacci(10) // 89
Fibonacci(100) // 超时
Fibonacci(500) // 超时

尾递归优化过的 Fibonacci 数列实现如下。

function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
if( n <= 1 ) {return ac2};
return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
}
Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
Fibonacci2(10000) // Infinity

由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 亦是如此,第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,ES6 中只要使用尾递归,就不会发生栈溢出(或者层层递归造成的超时),相对节省内存。

递归函数的改写

尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total ,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算 5 的阶乘,需要传入两个参数 5 和 1 ?

两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。

function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
function factorial(n) {
return tailFactorial(n, 1);
}
factorial(5) // 120

上面代码通过一个正常形式的阶乘函数 factorial ,调用尾递归函数 tailFactorial ,看起来就正常多了。

函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。

function currying(fn, n) {
return function (m) {
return fn.call(this, m, n);
};
}
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
const factorial = currying(tailFactorial, 1);
factorial(5) // 120

上面代码通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受一个参数的 factorial 。

第二种方法就简单多了,就是采用 ES6 的函数默认值。

function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5) // 120

上面代码中,参数 total 有默认值 1 ,所以调用时不用提供这个值。

总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如 Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。

严格模式

ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

  • func.arguments :返回调用时函数的参数。
  • func.caller :返回调用当前函数的那个函数。

尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。

function restricted() {
'use strict';
restricted.caller; // 报错
restricted.arguments; // 报错
}
restricted();

尾递归优化的实现

尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。

它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”

下面是一个正常的递归函数。

function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}
sum(1, 100000)
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

上面代码中, sum 是一个递归函数,参数 x 是需要累加的值,参数 y 控制递归次数。一旦指定 sum 递归 100000 次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。

蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。

function trampoline(f) {
while (f && f instanceof Function) {
f = f();
}
return f;
}

上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数 f 作为参数。只要 f 执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。

然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。

function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}

上面代码中, sum 函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。

现在,使用蹦床函数执行 sum ,就不会发生调用栈溢出。

trampoline(sum(1, 100000))
// 100001

蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。

function tco(f) {
var value;
var active = false;
var accumulated = [];
return function accumulator() {
accumulated.push(arguments);
if (!active) {
active = true;
while (accumulated.length) {
value = f.apply(this, accumulated.shift());
}
active = false;
return value;
}
};
}
var sum = tco(function(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1)
}
else {
return x
}
});
sum(1, 100000)
// 100001

上面代码中, tco 函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量 active 。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归 sum 返回的都是 undefined ,所以就避免了递归执行;而 accumulated 数组存放每一轮 sum 执行的参数,总是有值的,这就保证了 accumulator 函数内部的 while 循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。

7. 函数参数的尾逗号

ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。

此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。

function clownsEverywhere(
param1,
param2
) { /* ... */ }
clownsEverywhere(
'foo',
'bar'
);

上面代码中,如果在 param2bar后面加一个逗号,就会报错。

如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数 clownsEverywhere 添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。

function clownsEverywhere(
param1,
param2,
) { /* ... */ }
clownsEverywhere(
'foo',
'bar',
);

这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。

8. Function.prototype.toString()

ES2019对函数实例的 toString()方法做出了修改。

toString() 方法返回函数代码本身,以前会省略注释和空格。

function /* foo comment */ foo () {}
foo.toString()
// function foo() {}

上面代码中,函数 foo 的原始代码包含注释,函数名 foo 和圆括号之间有空格,但是 toString() 方法都把它们省略了。

修改后的 toString() 方法,明确要求返回一模一样的原始代码。

function /* foo comment */ foo () {}
foo.toString()
// "function /* foo comment */ foo () {}"

9. catch 命令的参数省略

JavaScript 语言的 try...catch结构,以前明确要求 catch 命令后面必须跟参数,接受 try 代码块抛出的错误对象。

try {
// ...
} catch (err) {
// 处理错误
}

上面代码中, catch 命令后面带有参数 err 。

很多时候, catch 代码块可能用不到这个参数。但是,为了保证语法正确,还是必须写。ES2019做出了改变,允许 catch 语句省略参数。

try {
// ...
} catch {
// ...
}