Flex 入门教程 Flex 应用程序

2024-02-25 开发教程 Flex 入门教程 匿名 3

在开始使用Flash Builder创建实际的 HelloWorld 应用程序之前,让我们看看Flex应用程序的实际部分。 Flex应用程序包括以下四个重要部分,其中最后一部分是可选的,但前三个部分是强制性的:

  • Flex框架库

  • 客户端代码

  • 公共资源(HTML / JS / CSS)

  • 服务器端代码

典型Flex应用程序 HelloWord 的不同部分的示例位置如下所示:

名称位置
项目根HelloWorld/
Flex框架库Build Path
公共资源html-template
客户端代码table table-bordered / com / tutorialspoint / client
服务器端代码table table-bordered / com / tutorialspoint / server

应用程序构建过程

Flex应用程序需要Flex框架库。 Flash Builder自动将库添加到构建路径。

当我们使用Flash Builder构建代码时,Flash Builder将执行以下任务

  • 将源代码编译为HelloWorld.swf文件。

  • 从存储在html-template文件夹中的文件index.template.html编译HelloWorld.html(用于swf文件的包装文件)

  • 复制目标文件夹中的HelloWorld.swf和HelloWorld.html文件,bin-debug。

  • 复制swfobject.js,一个javascript代码负责在目标文件夹中的HelloWorld.html中动态加载swf文件,bin-debug

  • 以目标文件夹中的名为frameworks_xxx.swf的swf文件的形式复制框架库,bin-debug

  • 在目标文件夹中复制其他flex模块(.swf文件,如sparkskins_xxx.swf,textLayout_xxx.swf)。

应用程序启动过程

  • 在任何Web浏览器中打开\\ HelloWorld \\ bin-debug文件夹中的HelloWorld.html文件。

  • HelloWorld.swf将自动加载,应用程序将开始运行。

Flex框架库

以下是几个重要框架库的简要细节。

在flex库中使用.swc表示法表示

S.N.节点和说明
1

playerglobal.swc

此库专用于安装在计算机上的Flash Player,并包含Flash Player支持的本机方法。

2

textlayout.swc

此库支持文本布局相关功能。

3

framework.swc

这是flex框架库包含Flex的核心特性。

4

mx.swc

此库存储mx UI控件的定义。

5

charts.swc

此库支持图表控件。

6

spark.swc

此库存储spark UI控件的定义。

7

sparkskins.swc

这个库支持spark UI控件的换肤。

客户端代码

Flex application code can be written in MXML and ActionScript.

S.N.节点和说明
1

MXML

MXML是一种XML标记语言,我们将用它来布置用户界面组件.MXML在构建过程中被编译为ActionScript。

2

ActionScript

ActionScript是一种面向对象的过程化编程语言,基于ECMAScript(ECMA-262)第4版草案语言规范。

In Flex, we can mix ActionScript and MXML, to do the following:

  • 使用MXML标记布置用户界面组件

  • 使用MXML声明性地定义应用程序的非可视化方面,例如访问服务器上的数据源

  • 使用MXML在服务器上的用户界面组件和数据源之间创建数据绑定。

  • 使用ActionScript在MXML事件属性中定义事件侦听器。

  • 使用< mx:Script>添加脚本块 标签。

  • 包括外部ActionScript文件。

  • 导入ActionScript类。

  • 创建ActionScript组件。

公共资源

这些是Flex应用程序引用的辅助文件,例如位于html-template文件夹下的Host HTML页面,CSS或图像。它包含以下文件

S.N.节点和说明
1

index.template.html

主机HTML页面,包含占位符。 Flash Builder使用此模板来使用HelloWorld.swf文件构建实际页面HelloWorld.html。

2

playerProductInstall.swf

这是一个Flash实用程序,用于以快速模式安装Flash Player。

3

swfobject.js

这是javascript负责检查安装的Flash Player的版本,并在HelloWorld.html页面中加载HelloWorld.swf。

4

html-template / history

此文件夹包含用于应用程序的历史记录管理的资源。

HelloWorld.mxml

这是实际写入的MXML / AS(ActionScript)代码,实现应用程序的业务逻辑,并且Flex编译器转换为SWF文件,将由浏览器中的Flash播放器执行。示例HelloWorld Entry类将如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
width="100%" height="100%"
minWidth="500" minHeight="500"
initialize="application_initializeHandler(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.events.FlexEvent;
protected function btnClickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
Alert.show("Hello World!");
}
protected function application_initializeHandler(event:FlexEvent):void
{
lblHeader.text = "My Hello World Application";
}
]]>
</fx:Script>
<s:VGroup horizontalAlign="center" width="100%" height="100%"
paddingTop="100" gap="50">
<s:Label id="lblHeader" fontSize="40" color="0x777777"/>
<s:Button label="Click Me!" id="btnClickMe"
click="btnClickMe_clickHandler(event)" />
</s:VGroup>
</s:Application>

下表给出了上述代码脚本中使用的所有标签的描述。

S.N.节点和说明
1

应用程序

定义始终为Flex应用程序的根标记的应用程序容器。

2

脚本

包含ActionScript语言中的业务逻辑。

3

VGroup

定义可以垂直方式包含Flex UI控件的垂直分组容器。

4

标签

表示Label控件,一个显示文本的非常简单的用户界面组件。

5

按钮

表示Button控件,可以单击它来执行某些操作。

服务器端代码

这是应用程序的服务器端部分,非常可选。 如果您不在应用程序中执行任何后端处理,则您不需要此部分,但如果后端需要一些处理,并且您的客户端应用程序与服务器交互,那么您将必须开发这些组件。

下一章将使用所有上述概念,使用Flash Builder创建Hello World应用程序。