动画分为两类:基于tween或基于物理的。以下部分解释了这些术语的含义,并列出了一些相关的资源。 在一些情况下,我们最好的文档就是Flutter gallery中的示例代码。
“介于两者之间”的简称。在补间动画中,定义了开始点和结束点、时间线以及定义转换时间和速度的曲线。然后由框架计算如何从开始点过渡到结束点。
上面列出的文档Flutter动画教程并不是专门介绍补间动画的,但在其示例中使用了补间动画。
在基于物理的动画中,运动被模拟为与真实世界的行为相似。例如,当你掷球时,它在何处落地,取决于抛球速度有多快、球有多重、距离地面有多远。 类似地,将连接在弹簧上的球落下(并弹起)与连接到绳子上的球放下的方式也是不同。
大多数UX或交互设计师发现在设计UI时有一些会经常使用的动画模式。本节列出了一些常用的动画模式,并告诉您可以在哪里了解更多。
此模式涉及在网格或列表中添加或删除元素时应用动画。
在这种模式中,用户从页面中选择一个元素(通常是一个图像),然后打开所选元素的详情页面,在打开详情页时使用动画。 在Flutter中,您可以使用Hero widget 轻松实现路由(页面)之间的共享元素过渡动画。
动画被分解为较小的动作,其中一些动作被延迟。较小的动画可以是连续的,或者可以部分或完全重叠。
在以下链接中了解更多关于Flutter动画的信息: