对下列概念有基本的理解:
Angular 动画简介
转场与触发器
到目前为止,我们已经学过了单个 HTML 元素的简单动画。Angular 还允许你在进入和离开页面时播放 "动画协调序列",比如当整个网格或元素列表进入或离开页面时,多个条目的动画之间需要彼此协调时间。你可以选择并行执行多个动画,或者按顺序逐个运行离散动画。
用来控制复杂动画序列的函数如下:
函数 | 详情 |
---|---|
| 用于查找一个或多个内部 HTML 元素。 |
| 用于为多元素动画应用级联延迟。 |
group() | 用于并行执行多个动画步骤。 |
| 用于逐个顺序执行多个动画步骤。 |
大多数复杂动画都依赖 query()
函数来查找子元素并对其应用动画,基本的例子是:
例子 | 详情 |
---|---|
| 用于查询简单的 HTML 元素并直接对它们应用动画。 |
| 用于查询子元素,这些元素本身就应用了动画元数据并触发这样的动画(否则将被当前/父元素的动画阻止)。 |
query()
的第一个参数是一个 css 选择器字符串,它还可以包含以下 Angular 特定的标记:
标记 | 详情 |
---|---|
| 用于进入/离开元素。 |
:animating | 对于当前正在播放动画的元素。 |
@* @triggerName | 对于具有任何(或特定)触发器的元素。 |
:self | 动画元素本身。 |
进入和离开元素
并非所有子元素都会实际上被认为是进入/离开;有时,这可能是违反直觉和令人困惑的。
你还可以在 Querying 选项卡下的动画实时示例(在动画介绍部分)中看到这方面的插图。
通过 query()
查询子元素后,stagger()
函数允许你定义每个查询的动画项之间的时间间隙,从而为元素之间延迟设置动画。
下面的例子演示了如何使用 query()
和 stagger()
函数对依次添加的英雄列表从上到下播放动画(有少许延迟)。
query()
查阅正在进入或离开页面的任意元素。该查询会找出那些符合某种匹配 CSS 选择器的元素 style()
为其设置初始样式。使其变得透明,并使用 transform
将其移出位置,以便它能滑入后就位。 stagger()
来在每个动画之间延迟 30 毫秒 animations: [
trigger('pageAnimations', [
transition(':enter', [
query('.hero', [
style({opacity: 0, transform: 'translateY(-100px)'}),
stagger(30, [
animate('500ms cubic-bezier(0.35, 0, 0.25, 1)',
style({ opacity: 1, transform: 'none' }))
])
])
])
]),
你已经了解了如何在两个连续的动画之间添加延迟。不过你可能还想配置一些并行的动画。比如,你可能希望为同一个元素的两个 CSS 属性设置动画,但要为每个属性使用不同的 easing
函数。这时,你可以使用动画函数 group()
。
注意:
group()
函数用于对动画步骤进行分组,而不是针对动画元素。
在下面的例子中,对 :enter
和 :leave
使用分组,可以配置两种不同的时序。它们会同时作用于同一个元素,但彼此独立运行。
animations: [
trigger('flyInOut', [
state('in', style({
width: '*',
transform: 'translateX(0)', opacity: 1
})),
transition(':enter', [
style({ width: 10, transform: 'translateX(50px)', opacity: 0 }),
group([
animate('0.3s 0.1s ease', style({
transform: 'translateX(0)',
width: '*'
})),
animate('0.3s ease', style({
opacity: 1
}))
])
]),
transition(':leave', [
group([
animate('0.3s ease', style({
transform: 'translateX(50px)',
width: 10
})),
animate('0.3s 0.2s ease', style({
opacity: 0
}))
])
])
])
]
复杂动画中可以同时发生很多事情。但是当你要创建一个需要让几个子动画逐个执行的动画时,该怎么办呢?以前我们使用 group()
来同时并行运行多个动画。
第二个名叫 sequence()
的函数会让你一个接一个地运行这些动画。在 sequence()
中,这些动画步骤由 style()
或 animate()
的函数调用组成。
style()
用来立即应用所指定的样式数据。 animate()
用来在一定的时间间隔内应用样式数据。来看看范例应用中的另一个动画。在 Filter/Stagger 页,往 Search Heroes 文本框中输入一些文本,比如 Magnet
或 tornado
。
过滤器会在你输入时实时工作。每当你键入一个新字母时,就会有一些元素离开页面,并且过滤条件也会逐渐变得更加严格。相反,当你删除过滤器中的每个字母时,英雄列表也会逐渐重新进入页面中。
HTML 模板中包含一个名叫 filterAnimation
的触发器。
<label for="search">Search heroes: </label>
<input type="text" id="search" #criteria
(input)="updateCriteria(criteria.value)"
placeholder="Search heroes">
<ul class="heroes" [@filterAnimation]="heroesTotal">
<li *ngFor="let hero of heroes" class="hero">
<div class="inner">
<span class="badge">{{ hero.id }}</span>
<span class="name">{{ hero.name }}</span>
</div>
</li>
</ul>
该组件装饰器中的 filterAnimation
包含三个转场。
@Component({
animations: [
trigger('filterAnimation', [
transition(':enter, * => 0, * => -1', []),
transition(':increment', [
query(':enter', [
style({ opacity: 0, width: 0 }),
stagger(50, [
animate('300ms ease-out', style({ opacity: 1, width: '*' })),
]),
], { optional: true })
]),
transition(':decrement', [
query(':leave', [
stagger(50, [
animate('300ms ease-out', style({ opacity: 0, width: 0 })),
]),
])
]),
]),
]
})
export class HeroListPageComponent implements OnInit {
heroesTotal = -1;
get heroes() { return this._heroes; }
private _heroes: Hero[] = [];
ngOnInit() {
this._heroes = HEROES;
}
updateCriteria(criteria: string) {
criteria = criteria ? criteria.trim() : '';
this._heroes = HEROES.filter(hero => hero.name.toLowerCase().includes(criteria.toLowerCase()));
const newTotal = this.heroes.length;
if (this.heroesTotal !== newTotal) {
this.heroesTotal = newTotal;
} else if (!criteria) {
this.heroesTotal = -1;
}
}
}
这个例子中的代码包含下列任务:
对于每次匹配:
尽管 Angular 开箱即用的支持 *ngFor
列表项动画,但如果只是它们的顺序变化了,就无法支持。因为 Angular 会忘记哪个元素是哪个元素,从而导致这些动画被破坏。帮助 Angular 跟踪此类元素的唯一方法是将 TrackByFunction
分配给 NgForOf
指令。这可确保 Angular 始终知道哪个元素是哪个,从而允许它始终将正确的动画应用于正确的元素。
重要:
如果你需要为 *ngFor
列表的条目设置动画,并且此类条目的顺序有可能在运行时更改,请始终使用 TrackByFunction
。
Angular 中这些用于多元素动画的函数,都要从 query()
开始,查找出内部元素,比如找出某个 <div>
中的所有图片。其余函数 stagger()
、group()
和 sequence()
会以级联方式或你的自定义逻辑来控制要如何应用多个动画步骤。