CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。
点击下面的元素,您可以看到 2D 转换与 3D 转换之间的不同之处,根据自己的需求选择哪一种转换:
2D rotate
3D rotate
表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。
紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号。
属性 | 谷歌浏览器 | ie浏览器 | 搜狐浏览器 | webkit浏览器 | opera浏览器 |
---|---|---|---|---|---|
transform | 36.0 12.0 -webkit- | 10.0 | 16.0 10.0 -moz- | 4.0 -webkit- | 23.0 15.0 -webkit- |
transform-origin (three-value syntax) | 36.0 12.0 -webkit- | 10.0 | 16.0 10.0 -moz- | 4.0 -webkit- | 23.0 15.0 -webkit- |
transform-style | 36.0 12.0 -webkit- | 11.0 | 16.0 10.0 -moz- | 4.0 -webkit- | 23.0 15.0 -webkit- |
perspective | 36.0 12.0 -webkit- | 10.0 | 16.0 10.0 -moz- | 4.0 -webkit- | 23.0 15.0 -webkit- |
perspective-origin | 36.0 12.0 -webkit- | 10.0 | 16.0 10.0 -moz- | 4.0 -webkit- | 23.0 15.0 -webkit- |
backface-visibility | 36.0 12.0 -webkit- | 10.0 | 16.0 10.0 -moz- | 4.0 -webkit- | 23.0 15.0 -webkit- |
rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>W3C(w3cschool.cn)</title>
<style>
div
{
width:100px;
height:75px;
background-color:red;
border:1px solid black;
}
div#div2
{
transform:rotateX(120deg);
-webkit-transform:rotateX(120deg); /* Safari and Chrome */
}
</style>
</head>
<body>
<p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 (以及更早版本的浏览器) 和 Opera 不支持 rotateX 方法.</p>
<div>Hello. This is a DIV element.</div>
<div id="div2">Hello. This is a DIV element.</div>
</body>
</html>
rotateY()方法,围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>W3C(w3cschool.cn)</title>
<style>
div
{
width:100px;
height:75px;
background-color:red;
border:1px solid black;
}
div#div2
{
transform:rotateY(130deg);
-webkit-transform:rotateY(130deg); /* Safari and Chrome */
}
</style>
</head>
<body>
<p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 (以及更早版本的浏览器) 和 Opera 不支持 rotateY方法.</p>
<div>Hello. This is a DIV element.</div>
<div id="div2">Hello. This is a DIV element.</div>
</body>
</html>
下表列出了CSS3所有的转换属性:
属性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
transform | 向元素应用 2D 或 3D 转换。 | 3 |
transform-origin | 允许你改变被转换元素的位置。 | 3 |
transform-style | 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 | 3 |
perspective | 规定 3D 元素的透视效果。 | 3 |
perspective-origin | 规定 3D 元素的底部位置。 | 3 |
backface-visibility | 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 | 3 |
函数 | 描述 |
---|---|
matrix3d(n,n, n,n,n, n , n,n,n ,n,n,n , n,n,n ,n ) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |