Electron 中文文档 Electron 离屏渲染

2024-02-26 开发教程 Electron 中文文档 匿名 3

离线渲染允许您在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何地方渲染,例如在3D场景中的纹理。Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework项目类似的方法。

可以使用两种渲染模式,并且只有脏区通过 'paint'事件才能更高效。渲染可以停止、继续,并且可以设置帧速率。 指定的帧速率是上限值,当网页上没有发生任何事件时,不会生成任何帧。 最大帧速率是60,因为再高没有好处,而且损失性能。

注意: 屏幕窗口始终创建为 Frameless Window.

两种渲染模式

GPU加速

GPU加速渲染意味着使用GPU用于合成。因为帧必须从需要更多性能的GPU中复制,因此这种模式比另一个模式慢得多。这种模式的优点是支持WebGL和3D CSS动画。

软件输出设备

此模式使用软件输出设备在CPU中渲染,因此帧生成速度更快,因此此模式优先于GPU加速模式。

要启用此模式,必须通过调用 app.disableHardwareAcceleration()API 来禁用GPU加速。

使用

const {app, BrowserWindow} = require('electron')
app.disableHardwareAcceleration()
let win
app.once('ready', () => {
win = new BrowserWindow({
webPreferences: {
offscreen: true
}
})
win.loadURL('http://github.com')
win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
// updateBitmap(dirty, image.getBitmap())
})
win.webContents.setFrameRate(30)
})